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小偷2-金属时代回顾展
来源:http://www.jingwan.cc2019-09-13 14:01

对于那些在玩电子游戏时晕车的人来说,我感觉很糟糕。非常糟糕。我认为,对于某些人来说,这种奇妙的爱好会被恶心所破坏,真是太遗憾了。我认为自己很幸运,它永远不会发生在我身上,但后来我记得那个规则有一个例外:小偷游戏。经过长时间的游戏后,小偷1号和小号2都让我感觉非常非常恶心,我没有帮助自己将这些时期延长到几乎到了身体不适的程度。

我是严重。我不能把自己从他们身边撕开,从那个厚厚的,漆黑的黑暗中走出来,沿着走廊走下去,挤进我的方式进入角落,即使我的胃似乎在我的内心旋转和扭曲。我不知道为什么我的身体反叛了。这不是恐惧,也不是紧张。也许是关于那些浓密,沉重的黑色涂在这些游戏中的东西,它们渗透到每一个纹理中,使它们如此严峻而且如此沉闷。或者它可能只是游戏世界本身,通常是苛刻的,残忍而深感不愉快。第一个小偷绘制的画面是一个冷酷无情的城市,它的续集建立在这些想法的基础上,汲取了作为核心的无情,无情的宗教的精细细节。在小偷2中,那个已经很严重的宗教会经历一种可怕的极端主义,当然,对你来说,玩家也是如此。

这不是关于推动技术界限或将系列推向不同方向的续集,因为它在能上和可识别地与贼相同。相反,它代表了一种紧缩的焦点,就像它为游戏世界增加了更多细节一样,它也更加强调了小偷真正应该做的一切:隐藏,偷偷摸摸,恐怖感,一种感觉几乎无能为力。小偷2给玩家带来了一个更加虚弱的世界和更艰难的游戏。

首先,关于那个更为平庸的世界:小偷核心的坚忍和无情的宗教是技术专家Hammerites。他们寒冷的大教堂是建造者和作为创造者和发明家的榜样,他们努力遵循禁止和惩罚的手抄本。在这部续集中加入他们的队伍的是机械师卡拉斯神父,他是一个如此迷恋技术的发明家,他最终打破了人化的秩序,开始建立他自己的生物力学蒸汽朋克追随者系列,他将消灭所有的城市有机的,不完美的生活。

这使得Looking Glass有机会引入大量的机械怪物,你无法处理的生物,就像你会有小偷的守卫和民兵一样。巨大的球形机器人,它们的传感器都能够拾取你的脚步声,不能被劫持并拖入亚麻橱柜,而全能的哨兵以你的方式发射炸弹。你的敌人更加强硬是因为,就像往常一样,关键在于避免它们,而不是面对它们,而许多级别更加棘手,更加严密,给你更大的机会,通过被人看到或听到让自己难堪。你可能会在第一场比赛中挥动你的剑几次,但现在你真的不得不像小偷一样思考。

Looking Glass还为世界增添了更多的色彩,他们勾勒出来了在他们之前的游戏中,提供更大和更多的城市水平设置在银行,寺庙,局甚至在城市的街道,以及派遣玩家进入闹鬼的图书馆或任命他们登??上蒸汽朋克潜水艇。再一次,所有这些都充满了信件,这些信件通常通过一系列温和,微妙的暗示,而不是任何直接的阐述,帮助将水平和世界带入生活。

当然,还有更多那些绝对华丽的过场动画。 Thief系列仍然拥有所有游戏中最好的过场动画,真实的动作演员和手绘动画的组合,与以往任何时候都不同。这几乎是我最喜欢的关于小偷游戏的东西。或者也许他们是本周奇数日里我最喜欢的事情,因为这个系列还有其他一些东西,坦率地说是令人惊讶的工作,小偷2也借此机会建立起来,这是光荣的,光荣的的声音的。小偷的游戏不仅在忙着关注你所做的噪音,他们还让自己被占用了大量的自己特有的噪音,其中不仅仅是其中一些是彻头彻尾的恐怖。也许是因为这些让我感到不适。

除了原始的呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀

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我是严重。我不能把自己从他们身边撕开,从那个厚厚的,漆黑的黑暗中走出来,沿着走廊走下去,挤进我的方式进入角落,即使我的胃似乎在我的内心旋转和扭曲。我不知道为什么我的身体反叛了。这不是恐惧,也不是紧张。也许是关于那些浓密,沉重的黑色涂在这些游戏中的东西,它们渗透到每一个纹理中,使它们如此严峻而且如此沉闷。或者它可能只是游戏世界本身,通常是苛刻的,残忍而深感不愉快。第一个小偷绘制的画面是一个冷酷无情的城市,它的续集建立在这些想法的基础上,汲取了作为核心的无情,无情的宗教的精细细节。在小偷2中,那个已经很严重的宗教会经历一种可怕的极端主义,当然,对你来说,玩家也是如此。

这不是关于推动技术界限或将系列推向不同方向的续集,因为它在能上和可识别地与贼相同。相反,它代表了一种紧缩的焦点,就像它为游戏世界增加了更多细节一样,它也更加强调了小偷真正应该做的一切:隐藏,偷偷摸摸,恐怖感,一种感觉几乎无能为力。小偷2给玩家带来了一个更加虚弱的世界和更艰难的游戏。

首先,关于那个更为平庸的世界:小偷核心的坚忍和无情的宗教是技术专家Hammerites。他们寒冷的大教堂是建造者和作为创造者和发明家的榜样,他们努力遵循禁止和惩罚的手抄本。在这部续集中加入他们的队伍的是机械师卡拉斯神父,他是一个如此迷恋技术的发明家,他最终打破了人化的秩序,开始建立他自己的生物力学蒸汽朋克追随者系列,他将消灭所有的城市有机的,不完美的生活。

这使得Looking Glass有机会引入大量的机械怪物,你无法处理的生物,就像你会有小偷的守卫和民兵一样。巨大的球形机器人,它们的传感器都能够拾取你的脚步声,不能被劫持并拖入亚麻橱柜,而全能的哨兵以你的方式发射炸弹。你的敌人更加强硬是因为,就像往常一样,关键在于避免它们,而不是面对它们,而许多级别更加棘手,更加严密,给你更大的机会,通过被人看到或听到让自己难堪。你可能会在第一场比赛中挥动你的剑几次,但现在你真的不得不像小偷一样思考。

Looking Glass还为世界增添了更多的色彩,他们勾勒出来了在他们之前的游戏中,提供更大和更多的城市水平设置在银行,寺庙,局甚至在城市的街道,以及派遣玩家进入闹鬼的图书馆或任命他们登??上蒸汽朋克潜水艇。再一次,所有这些都充满了信件,这些信件通常通过一系列温和,微妙的暗示,而不是任何直接的阐述,帮助将水平和世界带入生活。

当然,还有更多那些绝对华丽的过场动画。 Thief系列仍然拥有所有游戏中最好的过场动画,真实的动作演员和手绘动画的组合,与以往任何时候都不同。这几乎是我最喜欢的关于小偷游戏的东西。或者也许他们是本周奇数日里我最喜欢的事情,因为这个系列还有其他一些东西,坦率地说是令人惊讶的工作,小偷2也借此机会建立起来,这是光荣的,光荣的的声音的。小偷的游戏不仅在忙着关注你所做的噪音,他们还让自己被占用了大量的自己特有的噪音,其中不仅仅是其中一些是彻头彻尾的恐怖。也许是因为这些让我感到不适。

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