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意见 - 关于游戏的进展
来源:http://www.jingwan.cc2019-08-28 14:18
[在这篇观点中,游戏设计师兼评论员Andrew Doull着眼于游戏如何在玩家和角色进步方面取得进步,并指出研磨可以成为“懒惰设计师的拐杖”,但也有方法聪明地使用它。]

MTV新闻的Stephen Totilo最近认为角色扮演游戏的定义特征是扮演一个角色;按照这个定义,包括 LittleBigPlanet 吉他英雄孢子作为他最近玩过的伟大的角色扮演游戏。

我不同意斯蒂芬的定义:虽然在语义上是正确的,但他正在虚伪地扩展计算机类型,以涵盖大多数(如果不是全部)游戏。除了眼睛玩具和“大脑训练”风格的自我改善游戏之外,玩家通过游戏中的化身或角色代理与游戏互动。计算机角色扮演游戏的定义是进步 - 与此同时,RPG设计中没有更多的滥用。

研磨,跑步机,升级,压力,对手的缩放难度,都是RPG进展的比喻。从许多这些短语的负面含义可以看出,很少有概念对他们产生了更多的厌恶,特别是在MMORPG领域。在最糟糕的意义上,进步可能是一个懒惰的设计师的拐杖。 进步探索代表了不断升级的识别敌人和装备的规模,其中没有区别于不断增加的数字。

但RPG的进展是强有力的,并且越来越多地被其他游戏采用:成就越来越多地出现在其他类型中,如第一人称射击游戏,解锁其他武器,装备和游戏类型。

游戏的进展是什么?

进展是什么意思?在计算机游戏中至少有两种不同类型的进展,我将标记玩家进展和角色进展(叙述进展可以说是第三种)。玩家进步是玩家掌握游戏的能力越来越强:是通过学习和理解游戏的技术规则(表面游戏)还是这些规则的含义(深度游戏)。

通过更好地控制与游戏的交互(手眼协调,每秒点击次数)或死记硬背游戏模式(短期和长期记忆),也可以看到这种进展。玩家进步虽然本身涉及人机交互,游戏设计理论和心理学的一个引人入胜的话题,但这不是本文的重点?相反,较贫穷且经常被滥用的继子格进展是预期的目标。

角色进展是通过游戏中的选择或动作解锁额外的游戏规则或改变现有规则。最常见的解锁是能力:玩家的头像可以选择进行的额外游戏内交互。但是,向上扩展现有技能在RPG领域也同样普遍。有时,特别是一旦整套游戏能力被解锁,或者在游戏序幕结束时,能力可以被移除?通常通过捕捉角色的惯例,或让他们勉强避免死亡。

与进步的概念紧密相关,特别是在RPG空间中,是选择。随着角色在游戏中前进,玩家可以有机会选择解锁或放大几种能力中的哪一种。 rec.games.roguelike.development Usenet小组建议的一个有趣的选择是创建一个具有倒转进展的游戏:玩家选择在游戏中向前移动时失去的能力中的哪一个。 br />
选择的困难在于它使得游戏设计更难,因为设计师为玩家为角色的进步做出的每个选择或选择组合提供替代解决方案或平衡游戏。这可以通过确保不同的选择对游戏玩法产生有限的或没有实际影响,简单地着色游戏中的美学来减轻,但这种权衡可以使玩家的选择变得不那么有趣。

Spore 对此决定提出了很多批评:虽然许多游戏中的设计工具允许创建一系列不同的生物和物体,但绝大多数创意差异对游戏玩法没有影响。只有嘴部分决定了该生物是食草动物,食肉动物还是杂食动物,以及生物阶段中有限的一组能力提供了真实的 [在这篇观点中,游戏设计师兼评论员Andrew Doull着眼于游戏如何在玩家和角色进步方面取得进步,并指出研磨可以成为“懒惰设计师的拐杖”,但也有方法聪明地使用它。]

MTV新闻的Stephen Totilo最近认为角色扮演游戏的定义特征是扮演一个角色;按照这个定义,包括 LittleBigPlanet 吉他英雄孢子作为他最近玩过的伟大的角色扮演游戏。

我不同意斯蒂芬的定义:虽然在语义上是正确的,但他正在虚伪地扩展计算机类型,以涵盖大多数(如果不是全部)游戏。除了眼睛玩具和“大脑训练”风格的自我改善游戏之外,玩家通过游戏中的化身或角色代理与游戏互动。计算机角色扮演游戏的定义是进步 - 与此同时,RPG设计中没有更多的滥用。

研磨,跑步机,升级,压力,对手的缩放难度,都是RPG进展的比喻。从许多这些短语的负面含义可以看出,很少有概念对他们产生了更多的厌恶,特别是在MMORPG领域。在最糟糕的意义上,进步可能是一个懒惰的设计师的拐杖。 进步探索代表了不断升级的识别敌人和装备的规模,其中没有区别于不断增加的数字。

但RPG的进展是强有力的,并且越来越多地被其他游戏采用:成就越来越多地出现在其他类型中,如第一人称射击游戏,解锁其他武器,装备和游戏类型。

游戏的进展是什么?

进展是什么意思?在计算机游戏中至少有两种不同类型的进展,我将标记玩家进展和角色进展(叙述进展可以说是第三种)。玩家进步是玩家掌握游戏的能力越来越强:是通过学习和理解游戏的技术规则(表面游戏)还是这些规则的含义(深度游戏)。

通过更好地控制与游戏的交互(手眼协调,每秒点击次数)或死记硬背游戏模式(短期和长期记忆),也可以看到这种进展。玩家进步虽然本身涉及人机交互,游戏设计理论和心理学的一个引人入胜的话题,但这不是本文的重点?相反,较贫穷且经常被滥用的继子格进展是预期的目标。

角色进展是通过游戏中的选择或动作解锁额外的游戏规则或改变现有规则。最常见的解锁是能力:玩家的头像可以选择进行的额外游戏内交互。但是,向上扩展现有技能在RPG领域也同样普遍。有时,特别是一旦整套游戏能力被解锁,或者在游戏序幕结束时,能力可以被移除?通常通过捕捉角色的惯例,或让他们勉强避免死亡。

与进步的概念紧密相关,特别是在RPG空间中,是选择。随着角色在游戏中前进,玩家可以有机会选择解锁或放大几种能力中的哪一种。 rec.games.roguelike.development Usenet小组建议的一个有趣的选择是创建一个具有倒转进展的游戏:玩家选择在游戏中向前移动时失去的能力中的哪一个。 br />
选择的困难在于它使得游戏设计更难,因为设计师为玩家为角色的进步做出的每个选择或选择组合提供替代解决方案或平衡游戏。这可以通过确保不同的选择对游戏玩法产生有限的或没有实际影响,简单地着色游戏中的美学来减轻,但这种权衡可以使玩家的选择变得不那么有趣。

Spore 对此决定提出了很多批评:虽然许多游戏中的设计工具允许创建一系列不同的生物和物体,但绝大多数创意差异对游戏玩法没有影响。只有嘴部分决定了该生物是食草动物,食肉动物还是杂食动物,以及生物阶段中有限的一组能力提供了真实的 [在这篇观点中,游戏设计师兼评论员Andrew Doull着眼于游戏如何在玩家和角色进步方面取得进步,并指出研磨可以成为“懒惰设计师的拐杖”,但也有方法聪明地使用它。]

MTV新闻的Stephen Totilo最近认为角色扮演游戏的定义特征是扮演一个角色;按照这个定义,包括 LittleBigPlanet 吉他英雄孢子作为他最近玩过的伟大的角色扮演游戏。

我不同意斯蒂芬的定义:虽然在语义上是正确的,但他正在虚伪地扩展计算机类型,以涵盖大多数(如果不是全部)游戏。除了眼睛玩具和“大脑训练”风格的自我改善游戏之外,玩家通过游戏中的化身或角色代理与游戏互动。计算机角色扮演游戏的定义是进步 - 与此同时,RPG设计中没有更多的滥用。

研磨,跑步机,升级,压力,对手的缩放难度,都是RPG进展的比喻。从许多这些短语的负面含义可以看出,很少有概念对他们产生了更多的厌恶,特别是在MMORPG领域。在最糟糕的意义上,进步可能是一个懒惰的设计师的拐杖。 进步探索代表了不断升级的识别敌人和装备的规模,其中没有区别于不断增加的数字。

但RPG的进展是强有力的,并且越来越多地被其他游戏采用:成就越来越多地出现在其他类型中,如第一人称射击游戏,解锁其他武器,装备和游戏类型。

游戏的进展是什么?

进展是什么意思?在计算机游戏中至少有两种不同类型的进展,我将标记玩家进展和角色进展(叙述进展可以说是第三种)。玩家进步是玩家掌握游戏的能力越来越强:是通过学习和理解游戏的技术规则(表面游戏)还是这些规则的含义(深度游戏)。

通过更好地控制与游戏的交互(手眼协调,每秒点击次数)或死记硬背游戏模式(短期和长期记忆),也可以看到这种进展。玩家进步虽然本身涉及人机交互,游戏设计理论和心理学的一个引人入胜的话题,但这不是本文的重点?相反,较贫穷且经常被滥用的继子格进展是预期的目标。

角色进展是通过游戏中的选择或动作解锁额外的游戏规则或改变现有规则。最常见的解锁是能力:玩家的头像可以选择进行的额外游戏内交互。但是,向上扩展现有技能在RPG领域也同样普遍。有时,特别是一旦整套游戏能力被解锁,或者在游戏序幕结束时,能力可以被移除?通常通过捕捉角色的惯例,或让他们勉强避免死亡。

与进步的概念紧密相关,特别是在RPG空间中,是选择。随着角色在游戏中前进,玩家可以有机会选择解锁或放大几种能力中的哪一种。 rec.games.roguelike.development Usenet小组建议的一个有趣的选择是创建一个具有倒转进展的游戏:玩家选择在游戏中向前移动时失去的能力中的哪一个。 br />
选择的困难在于它使得游戏设计更难,因为设计师为玩家为角色的进步做出的每个选择或选择组合提供替代解决方案或平衡游戏。这可以通过确保不同的选择对游戏玩法产生有限的或没有实际影响,简单地着色游戏中的美学来减轻,但这种权衡可以使玩家的选择变得不那么有趣。

Spore 对此决定提出了很多批评:虽然许多游戏中的设计工具允许创建一系列不同的生物和物体,但绝大多数创意差异对游戏玩法没有影响。只有嘴部分决定了该生物是食草动物,食肉动物还是杂食动物,以及生物阶段中有限的一组能力提供了真实的

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