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Halo-Reach比你想象的要难,空间太小
来源:http://www.jingwan.cc2019-09-07 14:39

下一个Halo游戏可能会有系列历史上最难对付的敌人,今天早上我学会了当我没有在Halo中飞行太空飞船(!)时:Reach。但是如果你强行举手,他们只会很强硬。

Bungie的Brian Jarrard今天在曼哈顿下城的一个办公室里完成了部分游戏中期任务“漫长的夜晚之夜”。他重新创造了今年9月大型新Halo游戏的截断部分,该游戏也向洛杉矶E3的与会者展示。

作为Jarrard的主角Noble 6和他的团队在表面上进行了一场徒步战斗在Reach星球上,他提到了一些运动的特征。其中一个关键点是广告系列的难度,在最近的Halo游戏的变化中,如果不止一个人正在玩它,它会变得更加困难。对于Halo 3和去年的Halo 3:ODST,游戏的敌人难度保持不变,无论有多少玩家加入竞选活动进行合作(最多四人可以一起玩)。 Jarrard说,在Reach中,如果他们面对更多的球员,他们会变得更加强硬,不仅表现出更多的伤害抗,而且变得越来越聪明,更有创造力地使用掩护,而且通常是比较棘手的对手。在早期的游戏中,Jarrard说,一个四人组必须切换到高难度设置,传奇,并激活一些参数调整“头骨”。获得一个好的挑战。在Reach中,Normal上的玩家可以将三个朋友带入广告系列并让游戏调整该组的难度,然后如果该玩家自己恢复该广告系列则退回。

按照Jarrard的逻辑,我问如果这意味着在四人合作竞选活动中,达赫传奇难度中的敌人会成为Halo游戏中最难对付的敌人吗?还是Bungie麻烦下来? Jarrard说,我第一次就做对了。我们可以预期四人传奇战役中的敌人将成为Halo游戏中最的敌人,即一场艰巨的挑战。

(与之前的Halo游戏一样,Reach不支持插入/掉落-out co-op。你只能在进入活动章节之前与人分组(游戏现在的在线合作社Firefight模式确实能够容忍玩家辍学,但不支持中途动作辍学。)

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Jarrard让我玩太空船序列,这个序列也被截断用于演示目的,并且紧跟着Sonight Long Night的地面部分。飞行控制很简单:模拟杆用于转向和倾斜,左保险杠+杆可以滚动或做180英寸的伊梅尔曼(Immelman)。机动,左触发加速,右触发火;按钮用于从机枪切换到锁定导弹(没有驾驶舱视图)。宇宙飞船的健康再生。任务涉及为一个空间站辩护,防止即将到来的盟约舰队。我向一些敌人的战斗机射击,直到空间站准备加入战斗。然后事情变得忙乱,我参与了一些更大的工艺。太空战很有趣,与Halo中的其他一些空中序列没有什么不同。 Jarrard表示,这将是该活动中唯一的航天器战斗,并希望它将受益于其中一位曾参与过Crimson Skies的游戏设计师。顺便说一句,在多人游戏中没有宇宙飞船模式,尽管Jarrard想象如果他们真的需要,玩家可以在合作社中相互射击。

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我学到了关于Reach的一些其他事情我在那里。一个突出的例子:你可以扮演女的Reach。玩家在开始活动之前为主角Noble 6选择别。如何改变节奏?

未来几天,我们将在Kotaku上更多地了解Halo Reach。该游戏定于9月14日发布。

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