当前位置:主页 > 微变传奇 >
IGF- Mario von Rickenbach即插即用之路
来源:http://www.jingwan.cc2019-05-19 11:56

移动游戏不会经常伴随着短片随之而来,但 Plug& amp;播放,这是Mario von Reckenbach与Michael Frei合作的最新努力。

实际上是一个具有非常强大的超现实主义倾向的互动动画,即插即用播放让你真正使用插头和插座进行爱情连接。

在今年的IGF主赛中获得Nuovo奖提名, Plug&播放无法真正适合其他任何地方。一个令人愉快的奇怪,它的创造者就像中心左侧一样令人愉快。

作为IGF系列采访提名之路的一部分,我与马里奥和迈克尔讨论了 Plug& amp;玩,并尽我最大努力尽可能地得到答案,但不管我说什么,他们只是一直在扭曲。

你的背景制作游戏是什么?

Mario von Rickenbach:我在苏黎世艺术大学学习游戏设计。自从我2010年毕业以来,我在各种项目中担任游戏制作人,如 Drei,Mirage,Krautscape, Rakete Moon Rabbit

Michael Frei:从0到1的比例我会说我的背景老凌云传奇私服是0。

您使用了哪些开发工具?

迈克尔:我的右手食指。我的笔记本电脑的集成触摸板。和Photoshop。

马里奥:用于编写代的十个手指。桌子和椅子。还有一台电脑。和Unity。

您在即插即用上工作了多长时间?

迈克尔:'即插即用Play '于2011年年中开始。最初是一部动画短片,我打算将其变成游戏。 2013年2月电影首映后,马里奥和我开始合作。我说我们的工作时间大约为一年,一年全职。

马里奥:他不是在撒谎。

迈克尔:是的。

马里奥:不。

迈克尔:是的。

马里奥:不。

迈克尔:不。

马里奥:是的。

你是怎么想出这个概念的?

迈克尔:聪明的人告诉我,每个人都可以使用对立面描述一切。就像电脑一样。最初人类使用我们的手指(数字)来计算。因此,我提出了通过使用我的个人数字打开和关闭像素来绘制描述二进制世界的数字电影的想法。

马里奥:然后我们用它做了一个游戏。首先,我们制作了大量的黑色像素,甚至还有更多的白色像素,我传奇1.76复古极品们用透明胶粘在一起。这是一个巨大的混乱。

即插即用是新颖的,至少可以说,而且有点超现实。你怎么希望让玩家感觉他们在玩?

马里奥:我们希望玩家能够发现他们以前不知道的各种感受。

迈克尔:游戏是用黑白像素制作的,但是当谈到某人的解释时,会有灰域。这取决于玩家如何对待游戏。兴奋与放松之间的平衡是微妙的,未能实现这一点会产生困难。

没有过于哲学,选择制作关于爱情的游戏,然后移除角色的头脑是什么?他们难以表达自己吗?

迈克尔:谈到爱情,你的头脑有多重要?没有使用你的头脑,有无数种表达感情的方法。没有你的头部,你的身体甚至可能更加诚实。大多数人都会同意:诚实是建立有意义关系的先决条件。

马里奥:另外,我们试图保存黑色像素,它们太重了。

您是否曾参加任何其他IGF决赛选手?你特别喜欢的任何游戏吗?

Michael:Vectorpark的 Metamorphabet 是崇高的。从A到Z。

马里奥:是的,它非常漂亮!

本文网址:http://www.jingwan.cc/wbcj/20190520/139.html 未经许可 禁止转载!

相关文章:
Copyright © 2019 - 2020 微变传奇 http://www.jingwan.cc All Rights Reserved