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Pro Evolution Soccer 2017对Konami系列来说是一个更慢,更被考
来源:http://www.jingwan.cc2019-08-19 14:27

或许,第一个惊喜是Konami仍在积极制作大型预算控制台游戏。 Pro Evolution Soccer 2017不是新的Pachinko机器 - 它是一款真正的,真正的视频游戏。这也是一个非常好的一个,正如你可能已经预料到的那样,如果你近年来一直关注PES的回归,那么在2016年可以说它是最精致的PES,即使它已经略微降低了由于其在大多数其他领域的竞争优势,其发布的名单更新,使其落后于竞争对手。

第二个惊喜是这个新的Pro Evolution Soccer感觉如何。最后几场PES比赛至少在我手中提供了一个更快,更狂热的足球品牌,以及同样提供的流动。另一方面,Pro Evolution Soccer 2017感觉更多,更多考虑。流动的足球标志着最近的比赛,以及PES当前哲学所产生的辉煌的不可预测和近乎无限的可能,都仍然存在。这就是曾经如此多的嘶嘶声,在整个球场上冒泡和爆裂,现在已经变成了甜蜜的糖蜜。

经过一个多小时的游戏,我仍然不能完全确定这符合我的口味,但是在这样的游戏快速采样之后你永远不会得出结论。通过设计更加强调通过设计实现目标(PES品牌经理Adam Bhatti表示不会像去年那样看到6-6次抽奖,因此更加强调首次触摸可以让人感到鼓舞。游戏 - 我太尴尬了,不能承认我已经整个下午都玩游戏了,因为我已经将这些目标在任意的小腿上,并且大大提高了守门员的速度,可以更快地进行后续射击。

在其他地方,重点是阅读游戏,推动玩家个现在扩展到像伊涅斯塔这样的游戏制造者,同时老一代PES的更深层战术选择回归 - 左扳机按下,右肩和保险杠按钮让你进行游戏的节奏,在四种攻击和防御方式之间切换。

如果你在足球上识字 - 我是切尔西队的球迷,出于上天的缘故,所以我很高兴地承认我不是 - 这项运动更深入,更考虑更多,并列使用新的预设战术选项。但是,如果你更多的是PES的历史学家 - 并且自从史上曾与SNES的国际超级巨星足球赛一起投入资金,我在这方面的精通程度要高得多 - 那么这是一个旧版能的欢迎回归切除了太久了。

作为PES的粉丝而不是足球迷,2017年的细节真的让我很兴奋。站在棍棒之间捍卫点球,你可以开玩笑地指向球门的每个角落 - 去年出现的一个能,但是由于一些新的动画,这个能更加明显 - 而角落现在由于新的角落而变得非常柔韧在d-pad上的选项,允许你标记某些球员或在远门柱上跑动。

还有什么是新的?有人说有一个人工智能系统可以在你玩的时候学习 - 所以过分依赖某个玩家,他们会被慢慢标记出游戏。这是一个可爱的想法,但我确信我之前已经听过很多类似的吹捧,所以我会等到我已经正确地看到它以便相信它。从关闭开始,其他改进稍微有点明显。

Mean Machines杂志

正如你期望PES当前任期三年,以及三年后与PES的合作Fox Engine,它看起来很重要,即使在可用于新闻演示的纤薄版本中没有完全实现大的视觉改进。相似之处得到了改善,更多的玩家得到了独特的模仿,并且它一如既往的英俊 - 在预算和销售方面,PES和FIFA之间可能存在差距,但PES总是看起来更加时尚,我的眼睛至少。 PES 2017无助于改变这种看法;这是一款具有竞争对手所缺乏的特定格的英俊游戏。

然而,这并不是最终获得所有许可证的PES,并且找到了具有更广泛吸引力的抛光水平国际足联目前喜欢。这并不是说它没有朝着正确的方向迈出步伐 - 马德里Atl tico在演示中加入了阿森纳,他们都获得了完全许可,这表明正在进行一些新的补充(虽然编辑证明是如此全面在PES 2016中,很容易回避许可问题,如果你有一个多余的下午)。有关能和许可证的其他公告将在稍后公布,但目前已公布

或许,第一个惊喜是Konami仍在积极制作大型预算控制台游戏。 Pro Evolution Soccer 2017不是新的Pachinko机器 - 它是一款真正的,真正的视频游戏。这也是一个非常好的一个,正如你可能已经预料到的那样,如果你近年来一直关注PES的回归,那么在2016年可以说它是最精致的PES,即使它已经略微降低了由于其在大多数其他领域的竞争优势,其发布的名单更新,使其落后于竞争对手。

第二个惊喜是这个新的Pro Evolution Soccer感觉如何。最后几场PES比赛至少在我手中提供了一个更快,更狂热的足球品牌,以及同样提供的流动。另一方面,Pro Evolution Soccer 2017感觉更多,更多考虑。流动的足球标志着最近的比赛,以及PES当前哲学所产生的辉煌的不可预测和近乎无限的可能,都仍然存在。这就是曾经如此多的嘶嘶声,在整个球场上冒泡和爆裂,现在已经变成了甜蜜的糖蜜。

经过一个多小时的游戏,我仍然不能完全确定这符合我的口味,但是在这样的游戏快速采样之后你永远不会得出结论。通过设计更加强调通过设计实现目标(PES品牌经理Adam Bhatti表示不会像去年那样看到6-6次抽奖,因此更加强调首次触摸可以让人感到鼓舞。游戏 - 我太尴尬了,不能承认我已经整个下午都玩游戏了,因为我已经将这些目标在任意的小腿上,并且大大提高了守门员的速度,可以更快地进行后续射击。

在其他地方,重点是阅读游戏,推动玩家个现在扩展到像伊涅斯塔这样的游戏制造者,同时老一代PES的更深层战术选择回归 - 左扳机按下,右肩和保险杠按钮让你进行游戏的节奏,在四种攻击和防御方式之间切换。

如果你在足球上识字 - 我是切尔西队的球迷,出于上天的缘故,所以我很高兴地承认我不是 - 这项运动更深入,更考虑更多,并列使用新的预设战术选项。但是,如果你更多的是PES的历史学家 - 并且自从史上曾与SNES的国际超级巨星足球赛一起投入资金,我在这方面的精通程度要高得多 - 那么这是一个旧版能的欢迎回归切除了太久了。

作为PES的粉丝而不是足球迷,2017年的细节真的让我很兴奋。站在棍棒之间捍卫点球,你可以开玩笑地指向球门的每个角落 - 去年出现的一个能,但是由于一些新的动画,这个能更加明显 - 而角落现在由于新的角落而变得非常柔韧在d-pad上的选项,允许你标记某些球员或在远门柱上跑动。

还有什么是新的?有人说有一个人工智能系统可以在你玩的时候学习 - 所以过分依赖某个玩家,他们会被慢慢标记出游戏。这是一个可爱的想法,但我确信我之前已经听过很多类似的吹捧,所以我会等到我已经正确地看到它以便相信它。从关闭开始,其他改进稍微有点明显。

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正如你期望PES当前任期三年,以及三年后与PES的合作Fox Engine,它看起来很重要,即使在可用于新闻演示的纤薄版本中没有完全实现大的视觉改进。相似之处得到了改善,更多的玩家得到了独特的模仿,并且它一如既往的英俊 - 在预算和销售方面,PES和FIFA之间可能存在差距,但PES总是看起来更加时尚,我的眼睛至少。 PES 2017无助于改变这种看法;这是一款具有竞争对手所缺乏的特定格的英俊游戏。

然而,这并不是最终获得所有许可证的PES,并且找到了具有更广泛吸引力的抛光水平国际足联目前喜欢。这并不是说它没有朝着正确的方向迈出步伐 - 马德里Atl tico在演示中加入了阿森纳,他们都获得了完全许可,这表明正在进行一些新的补充(虽然编辑证明是如此全面在PES 2016中,很容易回避许可问题,如果你有一个多余的下午)。有关能和许可证的其他公告将在稍后公布,但目前已公布

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