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游戏工作室的Jon Gillard
来源:http://www.jingwan.cc2019-07-02 14:59
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上周末,大约8,500名铁杆角色扮演者和桌面战争游戏者入侵伯明翰国家室内体育馆,参加由游戏工作坊组织的“2000年游戏日”活动他们的畅销产品系列,包括广受欢迎的战锤游戏系统。

虽然不是所有关于领导人物和聚苯乙烯丘陵的事情 - 新的太空海军陆战队第一人称射击游戏在“Fanatics Hall”展出,Climax团队的成员也参加了游戏工作室项目经理Jon Gillard谈论他们雄心勃勃的多人战略游戏“Warhammer Online”...

The Digital Frontier

在过去的几年中,已经发布了几款战锤电脑游戏,包括“黑暗预兆”和“黑暗预兆”等游戏角鼠的影子“。但是,之前Games Workshop的参与程度很低,只是许可其他公司开发他们的游戏,而使用Warhammer Online他们正在采取更实际的方法。

“我们热衷于看在线方面,找到一种在线玩战锤的方法”,Jon Gillard告诉我们,承认“尽管我们游戏工作室的互联网方面已经增长 - 我们只有三个或四个人在我们的网站上工作,直到大约六个月前“。然而战锤现象已经在网上起飞,数百个粉丝网站涌现,官方的Games Workshop网站每个月都有数十万访客。

大约一年前,Games Workshop遇到了Climax,他们当时正在寻找新的渲染引擎。 “渲染引擎具有无限的细节水平 - 你可以直接放大以查看详细的模型,然后在一场战斗中缩小以查看数百个单位”,Climax负责人Karl Jeffrey解释道。 “这是一项寻找游戏的技术,制作战锤游戏似乎是一个明显的选择,所以我们找乔恩去展示这项技术。”

这两家公司马上发现了它。 “我们都是非常有创意的公司 - 一群喜欢游戏的古怪人......”

“而且还有很多女孩”,乔恩补充道。 “Climax带来了技术和专业知识,他们只是该死的 - 我们喜欢他们,然后出去和他们一起喝啤酒。”

本地

Climax今年早些时候在Games Workshop的家乡诺丁汉开设了一家新工作室,两家公司正在紧密合作,以确保新游戏能够捕捉到经典战锤的感觉,而不仅仅是一个直的像以前的战锤电脑游戏一样转换桌面游戏。

“它不仅仅是在计算机上重塑战锤 - 我们将战锤作为基础并从那里继续前进”,Karl告诉我们,解释说使用的优势之一计算机就是你“可以拥有令人难以置信的详细模型和非常复杂的规则集”。该公司的目标是以前所未有的方式将战锤世界变为现实,复杂的角色模型和涉及数百个动画单元的大规模战斗。

从桌面移动到计算机所带来的关键变化之一是Warhammer Online将是实时而不是回合制,尽管Jon很快就明确表示这将是远远不够的不仅仅是Command&amp;的另一个克隆征服,他称之为“轻盈蓬松”的游戏。实际上,乔恩将“战锤Online”描述为“战略战术战术元素”,将重点放在战斗中部署和纵你的部队。

目前游戏处于预生产阶段,预计还需要两到三年才能完成,这意味着Climax“可以依靠PC上的巨大进步作为游戏平台,并且宽带技术“。正如Jon指出的那样,“当它上线时,宽带将无处不在”,解决了试图将所有数据压缩到老式模拟电话线上的问题。

“像Asheron的Call和Everquest这样的游戏只是一个扩展<! - 简介 - >

上周末,大约8,500名铁杆角色扮演者和桌面战争游戏者入侵伯明翰国家室内体育馆,参加由游戏工作坊组织的“2000年游戏日”活动他们的畅销产品系列,包括广受欢迎的战锤游戏系统。

虽然不是所有关于领导人物和聚苯乙烯丘陵的事情 - 新的太空海军陆战队第一人称射击游戏在“Fanatics Hall”展出,Climax团队的成员也参加了游戏工作室项目经理Jon Gillard谈论他们雄心勃勃的多人战略游戏“Warhammer Online”...

The Digital Frontier

在过去的几年中,已经发布了几款战锤电脑游戏,包括“黑暗预兆”和“黑暗预兆”等游戏角鼠的影子“。但是,之前Games Workshop的参与程度很低,只是许可其他公司开发他们的游戏,而使用Warhammer Online他们正在采取更实际的方法。

“我们热衷于看在线方面,找到一种在线玩战锤的方法”,Jon Gillard告诉我们,承认“尽管我们游戏工作室的互联网方面已经增长 - 我们只有三个或四个人在我们的网站上工作,直到大约六个月前“。然而战锤现象已经在网上起飞,数百个粉丝网站涌现,官方的Games Workshop网站每个月都有数十万访客。

大约一年前,Games Workshop遇到了Climax,他们当时正在寻找新的渲染引擎。 “渲染引擎具有无限的细节水平 - 你可以直接放大以查看详细的模型,然后在一场战斗中缩小以查看数百个单位”,Climax负责人Karl Jeffrey解释道。 “这是一项寻找游戏的技术,制作战锤游戏似乎是一个明显的选择,所以我们找乔恩去展示这项技术。”

这两家公司马上发现了它。 “我们都是非常有创意的公司 - 一群喜欢游戏的古怪人......”

“而且还有很多女孩”,乔恩补充道。 “Climax带来了技术和专业知识,他们只是该死的 - 我们喜欢他们,然后出去和他们一起喝啤酒。”

本地

Climax今年早些时候在Games Workshop的家乡诺丁汉开设了一家新工作室,两家公司正在紧密合作,以确保新游戏能够捕捉到经典战锤的感觉,而不仅仅是一个直的像以前的战锤电脑游戏一样转换桌面游戏。

“它不仅仅是在计算机上重塑战锤 - 我们将战锤作为基础并从那里继续前进”,Karl告诉我们,解释说使用的优势之一计算机就是你“可以拥有令人难以置信的详细模型和非常复杂的规则集”。该公司的目标是以前所未有的方式将战锤世界变为现实,复杂的角色模型和涉及数百个动画单元的大规模战斗。

从桌面移动到计算机所带来的关键变化之一是Warhammer Online将是实时而不是回合制,尽管Jon很快就明确表示这将是远远不够的不仅仅是Command&amp;的另一个克隆征服,他称之为“轻盈蓬松”的游戏。实际上,乔恩将“战锤Online”描述为“战略战术战术元素”,将重点放在战斗中部署和纵你的部队。

目前游戏处于预生产阶段,预计还需要两到三年才能完成,这意味着Climax“可以依靠PC上的巨大进步作为游戏平台,并且宽带技术“。正如Jon指出的那样,“当它上线时,宽带将无处不在”,解决了试图将所有数据压缩到老式模拟电话线上的问题。

“像Asheron的Call和Everquest这样的游戏只是一个扩展<! - 简介 - >

上周末,大约8,500名铁杆角色扮演者和桌面战争游戏者入侵伯明翰国家室内体育馆,参加由游戏工作坊组织的“2000年游戏日”活动他们的畅销产品系列,包括广受欢迎的战锤游戏系统。

虽然不是所有关于领导人物和聚苯乙烯丘陵的事情 - 新的太空海军陆战队第一人称射击游戏在“Fanatics Hall”展出,Climax团队的成员也参加了游戏工作室项目经理Jon Gillard谈论他们雄心勃勃的多人战略游戏“Warhammer Online”...

The Digital Frontier

在过去的几年中,已经发布了几款战锤电脑游戏,包括“黑暗预兆”和“黑暗预兆”等游戏角鼠的影子“。但是,之前Games Workshop的参与程度很低,只是许可其他公司开发他们的游戏,而使用Warhammer Online他们正在采取更实际的方法。

“我们热衷于看在线方面,找到一种在线玩战锤的方法”,Jon Gillard告诉我们,承认“尽管我们游戏工作室的互联网方面已经增长 - 我们只有三个或四个人在我们的网站上工作,直到大约六个月前“。然而战锤现象已经在网上起飞,数百个粉丝网站涌现,官方的Games Workshop网站每个月都有数十万访客。

大约一年前,Games Workshop遇到了Climax,他们当时正在寻找新的渲染引擎。 “渲染引擎具有无限的细节水平 - 你可以直接放大以查看详细的模型,然后在一场战斗中缩小以查看数百个单位”,Climax负责人Karl Jeffrey解释道。 “这是一项寻找游戏的技术,制作战锤游戏似乎是一个明显的选择,所以我们找乔恩去展示这项技术。”

这两家公司马上发现了它。 “我们都是非常有创意的公司 - 一群喜欢游戏的古怪人......”

“而且还有很多女孩”,乔恩补充道。 “Climax带来了技术和专业知识,他们只是该死的 - 我们喜欢他们,然后出去和他们一起喝啤酒。”

本地

Climax今年早些时候在Games Workshop的家乡诺丁汉开设了一家新工作室,两家公司正在紧密合作,以确保新游戏能够捕捉到经典战锤的感觉,而不仅仅是一个直的像以前的战锤电脑游戏一样转换桌面游戏。

“它不仅仅是在计算机上重塑战锤 - 我们将战锤作为基础并从那里继续前进”,Karl告诉我们,解释说使用的优势之一计算机就是你“可以拥有令人难以置信的详细模型和非常复杂的规则集”。该公司的目标是以前所未有的方式将战锤世界变为现实,复杂的角色模型和涉及数百个动画单元的大规模战斗。

从桌面移动到计算机所带来的关键变化之一是Warhammer Online将是实时而不是回合制,尽管Jon很快就明确表示这将是远远不够的不仅仅是Command&amp;的另一个克隆征服,他称之为“轻盈蓬松”的游戏。实际上,乔恩将“战锤Online”描述为“战略战术战术元素”,将重点放在战斗中部署和纵你的部队。

目前游戏处于预生产阶段,预计还需要两到三年才能完成,这意味着Climax“可以依靠PC上的巨大进步作为游戏平台,并且宽带技术“。正如Jon指出的那样,“当它上线时,宽带将无处不在”,解决了试图将所有数据压缩到老式模拟电话线上的问题。

“像Asheron的Call和Everquest这样的游戏只是一个扩展

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